Dieses Unity-Projekt kombiniert einfache Bewegungs- und Kollisionserkennungsmechaniken, um ein herausforderndes Geschicklichkeitsspiel zu erstellen. Die klare Anzeige von Punkten, Leben und Zeit motiviert den Spieler, sich zu verbessern und seine beste Zeit zu schlagen. Die Implementierung ist modular, wodurch Änderungen und Erweiterungen (z. B. neue Hindernisse oder Level) leicht möglich sind.
Ziel des Spiels: Der Spieler steuert eine grüne Spielfigur, die Punkte sammelt, indem sie bestimmte Ziele (als "Gewinn" markiert) erreicht, während sie Hindernissen (rote Objekte, als "Gefahr" markiert) ausweicht. Das Spiel endet entweder mit einem Sieg, wenn genügend Punkte erreicht werden, oder einer Niederlage, wenn alle Leben verloren sind.
Spieloberfläche:
Level-Design: